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    投幣點唱機、娃娃機互聯網時代的“暴利”生意

    發布時間:2017-05-24點擊:

          “碎片化K歌,和碎片化學英語是一個道理,很適合現在的年輕人。”一個北京英語培訓機構老師也愛上了線下投幣點唱機體驗。

     

     談到迷你ktv的受眾,一般想到練歌的麥霸,小情侶空巢青年。和通過調查,喜歡音樂點唱機的人群分為這幾類:

    一,高校學生:喜歡唱歌,喜歡熱鬧,也喜歡新鮮事物,對于他們來說,一種新的消費方式往往影響一整個學校,因為他們愛傳播,遇到好玩的都一起分享。  

     

    二,上班族:上班基本都在工作,下班想唱歌釋放壓力,卻很難組織大家一起去唱K,結果獨自或者約朋友去迷你K房就成了新常態。

     

    三,全職太太或者自由工作者:全職太太經常逛商場買生活物品,需要的是生活新鮮度和調味料,唱歌是一種選擇。

        單純從終端硬件回報來看,投幣點唱機和過去的大頭貼和一直比較受歡迎的娃娃機一樣,都是集中在現在的人流量和停留時間,現在的年輕人都比較喜歡碎片化時間的消費,二者互相助益,娃娃機的博彩心理,商家能讓玩家按照比例捉到娃娃,讓商家不至于虧本,而玩家也能用不多的硬幣獲得娃娃,吸引更多人玩。

        在社交時代,線下終端機器的興起,原因是結合了社交和移動互聯網因素,首先,許多娃娃機也開通了微信和支付寶支付,掃碼即玩,這種便利的模式更符合現代年輕人的生活方式。

        不僅如此,微信分享成為營銷的助理,在玩娃娃機獲得玩偶后分享朋友圈,在迷你點唱機唱完歌曲后分享音樂,社交分享從用戶的自發行為轉變成了商家的營銷行為,從微信、盆友圈線上吸引了更多人去玩,迷你k歌房、娃娃機就成為了移動互聯網時代一個新的線下流量入口,在解決商家移動支付和管理上,用微信上引流,從而成為了一種相對低成本的流量來源。

        新興的娃娃機和投幣點唱機在一二線市場快速成長,搭上共享、社交、碎片化等新的消費,正在生產出一批批可移動、支付方便,無人管理的“暴利”生意。

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